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//	TransferPoint.cpp
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#include "TransferPoint.h"

TransferPoint::TransferPoint(void)
	: MapElement()
{

}

TransferPoint::~TransferPoint(void)
{

}

void TransferPoint::Heartbeat(uint32_t passTime)
{
}

void TransferPoint::Update(uint32_t passTime /*= 0*/)
{
}